自走棋刺客禁止使用什么装备
在自走棋中构建刺客阵容时,装备选择需要极为考究,某些装备因其负面效果或特性与刺客的作战模式相悖,应被列入禁用清单。般若面具这类装备虽然能提供出色的攻速与吸血,但其附带的沉默自己效果对依赖技能爆发的刺客棋子来说是致命的。刺客的核心输出英雄往往需要快速释放技能来秒杀对手,一旦被沉默,战斗力将大打折扣,因此这类以沉默为代价换取属性的装备是刺客流首先要避开的。

另一类需要谨慎对待的是防御向的反弹伤害装备。刃甲在提供护甲和攻击力的同时,能将所受伤害的一部分反弹给攻击者。刺客单位普遍以高爆发、低血量著称,其战术定位是跳跃至后排快速解决敌方核心,而非在前排承受伤害。为刺客佩戴刃甲,不仅浪费了其宝贵的输出装备栏位,且因其身板脆弱,在反弹出可观的伤害之前就极易被集火秒杀,无法发挥该装备的理想效果。

部分装备存在明确的佩戴限制,刺客玩家必须留意。狂战斧这件装备强调其远程英雄无法使用的特性,这意味着即便是在刺客体系中,任何具有远程攻击模式的单位都无法从中受益。盲目合成并分配给不符合条件的刺客,将导致关键装备部件的彻底浪费,严重影响阵容后期的输出上限,这是在资源运营上不可接受的失误。
属性加成不足或功能单一的装备也应避免。像银月之晶这类纯粹提供大量攻击速度的装备,若没有足够的攻击力或破甲属性作为支撑,其收益会变得非常有限。刺客需要的是能够质变、让其伤害产生飞跃的装备,单纯堆叠某一方面属性而忽视伤害乘区的搭配,无法有效应对后期敌方成型的坦克或高抗性单位。

装备的叠加机制也隐含着禁止使用的原则。游戏内多数装备的独特效果无法叠加,例如同种类的暴击装备,携带多件并不会让暴击伤害继续攀升,只会浪费一个装备格。重复佩戴相同的小型回蓝装备,其回蓝效果也可能存在上限,导致溢出。为刺客核心盲目堆砌同名或同功能装备是一种效率低下的行为,合理规划不同特效装备的组合才是提升战力的正解。