率土之滨扫荡和屯田有何功能
率土之滨作为一款策略型实时对战手游,扫荡和屯田是游戏内两项核心资源获取机制。扫荡主要用于提升武将经验值,而屯田则是定向获取资源的主要手段。两者均需消耗政令和武将体力,但具体规则与收益存在显著差异。扫荡一次消耗20点体力,战斗难度与目标土地等级挂钩;屯田每次需消耗3政令和20体力,完成后可获得对应土地类型的资源收益,且收益随土地等级提升而增加。

扫荡功能针对已占领土地实施,其本质是通过重复战斗模拟来积累武将经验。该功能在新手期结束后解锁,适合用于快速提升低级武将等级。扫荡所得经验值与土地等级正相关,因此优先选择高级土地进行扫荡效率更高。由于不涉及资源产出,扫荡通常作为武将培养的辅助手段,尤其在主力部队体力充沛时,可通过扫荡高级地实现经验最大化获取。

屯田功能则具有更强的战略规划属性。玩家需在已占领的九宫格中心地块启动屯田,系统会根据目标地块类型(铁矿、木材、粮草、石料)发放对应资源,同时从周围8块附属领地抽取15%的额外收益。三级及以上资源地屯田时,征服赛季还可获得木材或矿石强化材料。屯田耗时与部队兵力成反比,兵力越多完成时间越短,但资源总量固定不变。该功能特别适用于急需特定资源的战略发展阶段。

扫荡过程中若取消操作,仅能在部队出征3分钟内返还10点体力;而屯田一旦开始,取消操作不会返还任何消耗。政令作为关键限制因素,每小时自然恢复1个,上限为30个,因此需合理分配用于扫荡或屯田的优先级。游戏后期建议将扫荡用于补足武将经验缺口,而屯田集中解决资源短缺问题,两者协同可优化发展效率。
从宏观战略角度看,扫荡与屯田共同构成了率土之滨的资源循环体系。扫荡保障武将成长速度,间接提升部队战斗力;屯田则直接支撑城建与科技发展需求。玩家需根据赛季阶段、同盟战略及个人发展需求动态调整两者使用比例,尤其在开荒期应优先确保石料与铁矿的屯田收益,中后期则可侧重通过扫荡培养多支备用部队。系统设计的九宫格联动机制,进一步要求玩家在领土扩张时注重资源地块的合理布局。